GTA 6 w 30 klatkach na sekundę. Co wiemy o wersjach na konsole
Rockstar Games zdradził, jak GTA 6 będzie działać na konsolach przed premierą 19 listopada. Celem jest 30 klatek na sekundę na PlayStation 5 i Xbox Series X/S, a PS5 Pro dostanie dodatkowe usprawnienia, w tym cienie z ray tracingiem. Grę będzie też można uruchomić w chmurze Xbox, nawet na Xbox One.
30 klatek i nacisk na szczegóły
Studio poinformowało, że celuje w 30 kl./s i chce wycisnąć z obu platform maksimum możliwości. Jednocześnie ma zachować gęstość oraz jakość wizualną wszystkich lokacji i mieszkańców fikcyjnego stanu Leonida. Rockstar zdecydował się więc na stabilny, kinowy tryb kosztem płynności znanej z szybszych trybów w innych grach.
W komunikacie studia nie ma słowa o trybach 40 lub 60 kl./s na PS5 Pro. Być może pojawią się one później, ale na razie nic tego nie zapowiada.
Co dostanie PS5 Pro
- Upscaling PSSR – gra obsłuży technologię Sony PlayStation Spectral Super Resolution.
- Cienie z ray tracingiem – na razie tylko PS5 Pro pozwoli zobaczyć je w grze. Wersja na PC, jeśli się pojawi, prawdopodobnie to zmieni.
Wszyscy gracze PlayStation 5 mogą liczyć na pełne wykorzystanie DualSense. Rockstar mówi o „zintegrowanym w całej grze” zaawansowanym wibracyjnym sprzężeniu zwrotnym, ulepszonym dźwięku przestrzennym (Tempest 3D Audio) i krótszych czasach wczytywania.
Chmura i zdalna rozgrywka
Gra będzie obsługiwać zdalną rozgrywkę zarówno na PlayStation, jak i Xboksie. Dodatkowo zagramy w nią przez Xbox Cloud Gaming na konsolach, także na starszym Xbox One. Jest tu jednak zastrzeżenie: strumieniowana wersja będzie korzystać z ustawień graficznych Xbox Series S. Dla osób, którym szkoda miejsca na dysku, może to być rozsądna alternatywa.
Wersje cyfrowe na PS5 i Xbox Series X/S można już pobrać z wyprzedzeniem. Zarówno Xbox, jak i PlayStation podały, że GTA 6 to najchętniej zamawiana w przedsprzedaży gra w historii ich sklepów.
Szefowa Xboksa Asha Sharma napisała na X, że to „pierwszy krok w nowym, 10-letnim partnerstwie strategicznym” z Take-Two, właścicielem Rockstara. W kolejnych miesiącach do Xbox Cloud Gaming mają trafić kolejne produkcje studia, w tym GTA 5 i Red Dead Redemption 2.
Co to oznacza dla graczy w Polsce
Zapowiedzi dotyczą globalnej premiery, więc co do zasady obejmują także Polskę i resztę UE. W praktyce posiadacze zwykłych PS5 i Xbox Series X/S dostaną to samo podstawowe doświadczenie, czyli 30 kl./s. Dopłata do PS5 Pro da przede wszystkim lepszą jakość obrazu dzięki PSSR i ray-tracingowi cieni, a nie wyższą płynność.
Jeśli masz starszego Xboksa One, chmura jest jedyną drogą, by zagrać w GTA 6 na tym sprzęcie. Warto jednak przed premierą sprawdzić, czy Xbox Cloud Gaming działa w Twoim kraju i jakie są wymagania, zwłaszcza dotyczące łącza internetowego i ewentualnej subskrypcji. Rockstar nie podał tych szczegółów w swoim komunikacie. Jeśli planujesz pobranie gry z wyprzedzeniem, upewnij się też, że masz wystarczająco dużo miejsca na dysku konsoli.
Źródło: Engadget – „GTA 6 is targeting 30 fps and has ray-tracing support on PS5 Pro”



